sexta-feira, 3 de junho de 2016

Roubo de Ideias (Pocket Edition) - Devorador de Mundos


Nessa coluna vamos examinar as melhores decklists roubadas por nossos espiões. Essa semana temos mais um deck com uma estratégia bem incomum, nesse caso, o deckover*. Devorador de Mundos é uma lista original do parceiro de Floripa, Bernardo Coelho, e conta com habilidades como a do Galactus e efeitos de controle para ganhar o jogo.

*: Também conhecido como tombar ou mill, deckover é uma estratégia que pretende ganhar o jogo por deixar o oponente sem cartas no deck, e não por juntar 15 pontos.  

mmmm. Tem gosto de galinha!
Ganhar por deixar o deck do oponente sem cartas é uma estratégia muito perigosa, já que quanto mais colocamos cartas nos recursos, mais recursos ele vai ter para jogar seus personagens e expandir seu jogo. Então, para antecipar essa possível falha, esse baralho se concentra em efeitos reativos de controle, que trancam o jogo do inimigo. 



Existem dois principais planos de início de jogo com esse deck. O primeiro envolve as cartas Mystério e Alto Evolucinário, caso eles apareçam na mão inicial sempre vale já sair jogando e aproveitando seus textos permanentes pra desenvolver melhor a mesa, sem esquecer de levar em conta o deck que o oponente estiver jogando. Caso não tenhamos a sorte de começar com esses finos pedaços de papelão, o plano é esperar o oponente abrir e depois trancar ao máximo o jogo dele usando cartas como Cassandra Nova, Rei das Sombras, Armadilha Reforçada e Câmara Neutralizadora. Esses efeitos permanentes, em combinação com as habilidades de antecipação, devem ser o suficiente para atrasar um pouco o jogo do oponente e dar tempo que necessitamos pra estabelecer o nosso plano principal, devorar o planeta... HAHAHAHAHAHA *risada maléfica de vilão!





Os cenários desse baralho também funcionam como  proteção para os nossos personagens. No Lugar Errado se aproveita da multiplicidade de afiliações e os vários personagens N/A que usamos. Já com Batalha nos Céus existe outra estratégia bem interessante e pouco usada. Como de todos meus personagens o único que voa é o Surfista Prateado, posso carregar ou descarregar a carta Erguer com a Mente em alguém, em combinação com aquele cenário para evitar os ataques mais preocupantes do meu oponente sem afetar as nossas ações de telecinesia, Uhull!! Ainda mais, em decks como X-Men, ou Irmandade de Mutantes onde todos os personagens ganham voar, graças aos suportes de seus times, é possível evitar todos os ataques do oponente! A Sugestão Coletiva ajuda a recuperar esses cenários e os botar em cena nos momentos mais estratégicos, e também Seduzir já entra capacitando em 2 e possibilitando o uso dessa habilidade que pode mudar o andamento do jogo. 

O Homem-Molecular entra pra punir aqueles que abusam dos cenários, como são os decks illuminati hoje em dia, tome cuidado ao usar ele que em algumas situações pode nos atrapalhar muito. Já que não temos mais acesso ao Resgate Enroscado, levado pelo martelo do banimento, é importante garantir o Surfista e o Galactus na mão logo no inicio do jogo, assim evitando que eles sejam descartados pela contagem regressiva, ou algum efeito como o de Aceleração Atômica. A Maquina Diabólica entra pra finalizar o jogo caso por algum motivo não consigamos jogar o devorador. Uma mesa bem controlada com esse poderoso suporte em cena pode ser a chave para a vitoria em alguns turnos, além de que não exige muitos recursos para faze-lo (considerando o Forge como um facilitador nesse processo). O TAA II era usado principalmente para evitar que os Resgates não voltassem os cenários tombados para o deck do oponente, hoje com diversas outras cartas sendo usadas para fazer o mesmo efeito daquela habilidade (Supercomputador, Professor X, entre outros) esse suporte voltou a ter sua utilidade. Assombrar não mostra sua presença nessa lista porque esse deck demora mais para abrir e até podermos usar a ação o oponente já vai ter colocado alguns personagens em cena. Com a Aceleração agindo tanto na antecipação quanto no nosso turno rapidamente conseguimos tirar a desvantagem sem gastar capacitações, além de que podemos gerar os recursos que precisamos para colocar um personagem tão pesado quanto o Gala, ou ainda usar a ação dele. Amplificador Mental pode ser uma das cartas mais perigosas de se encontrar no lado oposto da mesa, por isso P.E.M. é essencial para essa lista, em ambientes onde muitos decks usam essa carta até é aconselhável que se use 2 desse pequeno suporte. O queridinho Legião entra justamente para usar a ação do grande G, duas ações como essa podem ser o suficiente para encerrar rapidamente um jogo! 




Por hoje é só, pessoal! Fizemos uma edição mais curtinha focando nos principais pontos do deck, se tiver qualquer duvida fique a vontade para falar com a gente por aqui, ou pela Fanpage, sem esquecer de aproveitar a viagem e já curtir lá!

Grande Abraço, HAIL HYDRA, e até o próximo Roubo de Ideias!  


PS: Se você tiver alguma sugestão de deck para nossa coluna, por favor envie para nós! Pode ser casual, competitivo, tribal, pode até ter o Capitão Louco, o mais importante é que seja criativa!

quarta-feira, 1 de junho de 2016

Report do Campeão: Torneio de 3 Anos de Battle Scenes na Dragon's House

"I know you're good people. I know you mean well. But you just didn't think it through. There is only one path to peace... your extinction.''
Sábado, dia 28 de maio, foi realizado o terceiro e ultimo torneio de 3 anos de Battle Scenes aqui em Floripa. Com a palavra o vencedor, Robson Fernandes:


Report:

Primeiro é importante agradecer e parabenizar  a organização do campeonato realizado pelo amigo, parceiro, gente finíssima Carlos Alberto Gaedtke em conjunto com a Dragon's House Hobbie Store, que agora entra no circuito de lojas que oferecem eventos de BS na grande Florianópolis. Gostaria também de agradecer a Copag que enviou uma premiação legal, playmat com uma baita ilustração, que trouxe os jogadores pros campeonatos, e eu sinceramente espero que a era das camisas de tamanho errado tenha chagado ao fim. 


Deck:

O baralho é um deck de Ultron basicão, o objetivo é colocar os Ultrons em cena, gerar compras de cartas pra ter defesas provenientes da mão e das cartas de elasticidade além de obviamente ganhar o ódio dos amiguinhos. As modificações que eu fiz nesse deck de maior peso durante o mês em que joguei com ele foram tirar Alkhema e Concentrar Poder e colocar Energias Ocultas, oque se mostrou útil em mais situações que CP+ Alkhema.


Personagens.

3 de cada Ultron. Normalmente os decks usam dois do Ultron 1, optei por 3 porque isso potencializa a possibilidade de baixar mais de 3 Ultrons no primeiro turno.

Cassandras e Rei das Sombras. Ter a possibilidade de travar os personagens que incomodam com dano, rei das sombras também é legal por tomar só 1 de dano em caso de genocídio.

Mystério. Em uma era de Illuminatis eu acredito que todo deck se torne dependente de União Inabalável para anular um Decisão Extrema, e também um Invocar o Relâmpago para saber quando dar um ataque com força total sem tomar um Pantera + Enfermeira ou Amarras + Seduzir de surpresa, então o Mystério se faz indispensável tanto para essas defesas quanto para usar um era de Ultron.

Speedball, acredito que todos sabemos aonde isso pode levar.

Cenários

Além do básico para todo deck acho que nesse contexto de Ultron são muito especiais os cenários Descobertas Infindáveis e Cidade Fantasma para proporcionar compras que irão gerar recursos. Para defesa, Invocar o relâmpago para saber da existência de Amarras, Seduzir, Pantera, Enfermeira e possivelmente descartar um  Decisão Extrema e União Inabalável para prevenir um Decisão Extrema ou dano proveniente de Experimentos Sabotados.

Suportes

Bem básicos, Maquina de Bloqueio Mental, uma das cartas principais desse deck, faz parte da grande defesa dos Ultrons, Câmara e Prisão para trancar o pessoal chato do outro lado.

Habilidades

Sempre começo pelo quarteto sagrado: Joia, Simbionte, Cubo, e Dispersar Intelecto (defesa que ganhou bastante força depois de GC).

Compras, Investigação e Subornos usados nos Ultrons mesmo ou nos N/A ou vilões do adversário.

Antecipar é o maior problema para decks de Ultron, por isso optei por usar teia para cobrir esse buraco, Atrasar que é MUITO FORTE se usada junto a Maquina de Bloqueio Mental, Enclausurar para além de antecipar tirar possíveis antecipações. Por ultimo, Amarras que vem muito forte nesse quesito porque além de incapacitar de surpresa elas possibilitam causar dano no personagem que foi alvo.

Dano, Sufocamento e Energias Ocultas, Sufocamento por ser uma carta absurda e Energias Ocultas por facilmente bater 5 pontos por 1 de capacitação.

Defesa: Além das antecipações e do dispersar fiz uso de  Armadura I.M.A para proteger melhor a Joia, Dispersar Intelecto e Exploração pra pegar Dispersar ou ou alguma antecipação no deck.


Campeonato

O campeonato de 3 anos na Dragons House foi um evento pequeno, com apenas seis jogadores, muito rico em qualidade e diversidade de decks, o ambiente foi bem amigável e divertido composto por jogadores conhecidos do BS da grande Florianópolis e o Roney.



Primeira partida contra o Fillipi e seu deck de dano absurdo com poder cósmico. Eu joguei bastante contra o Fillipi na semana anterior e sabia do poder do deck dele, mas infelizmente viemos com mãos ruins, mulligamos, mão ruins novamente, resultado um jogo travado onde Energias ocultas e o poder de multiplicação dos Ultrons me deu a vitória.


Segunda Partida Contra o Roney e o deck de Quarteto Fantástico, foi um jogo complicado, Roney abriu bem e em pouco tempo tinha Sr. Fantástico com dois Sufocamentos carregados e Mulher Invisível e companhia em cena. Derrubou um Ultron 61k fácil e fez eu ter que focar minha atenção no Fantástico pra não receber o dano massivo do sufocamento. O jogo estava equilibrado, até ele descer a Maquina de Bloqueio Mental, ai facilitou pra mim, consegui travar um personagem dele e aos poucos ir abatendo o quarteto.




Terceira partida com Lucas Wiggers e o Deck Illiminati Homem de Ferro, essa partida foi tensa. Eu já tinha enfrentado o Lucas em três situações anteriores e perdido TODAS, inclusive duas pra esse deck de illuminati + homem de ferro + genialidade.

Nessa partida em especial eu dei muita sorte. Vieram Ultrons com voar na minha primeira mão juntamente a uma investigação e um dispersar intelecto, além de câmeras de vigilância, que obviamente foram pros recursos uma vez que ele começaria jogando.

Primeiro turno do Lucas, começou jogando um Dr. Estranho v2 carregando um v1, uma Investigação e um Planos de Infiltração que buscou um Motoqueiro Fantasma GC, com essa escolha imaginei que já tivesse o Pantera em mãos e que meu primeiro ataque seria anulado. Em seguida anunciou a investigação, usei o efeito de Câmeras de Vigilância e anulei, então ele desceu o motoqueiro do topo, o que comeu uma Decisão Extrema e uma Enfermeira, ainda antes de passar o turno desceu o Tonho Esterco e buscou os homens de ferro.

Meu primeiro turno, na tombagem um Ultron 61k foi para os recursos, ótimo! Para melhorar eu comprei um Ultron 1, descartei a Investigação e desci o Ultron 1 carregando o 61k + Investigação. Investiguei, peguei outra investigação no processo, usei o texto dos Ultrons, desci um Ultron 61k com Investigação e Dispersar Intelecto, investiguei novamente, comprei um Descobertas Infindáveis e coloquei um suborno nos recursos. Em seguida desci Descobertas e baixei o terceiro Ultron, subornei o Tonho Esterco e na compra das 4 cartas peguei outra Investigação. Investiguei uma terceira vez, baixei o quarto Ultron com suborno, Ufa! Joia e a investigação. a essa altura já tinha feito o máximo do meu turno só me restava esperar a antecipação do Lucas. Ele antecipou, com o Estranho descarregou Dispersar Intelecto e então usou a ação do motoqueiro, arriscou um amarras, que por acaso eu tinha na mão.

Segundo Turno do Lucas, nesse turno ele conseguiu descer dois Homem de Ferro V3, um deles carregando um Concentrar Poder, teve que descartar um Caça Hulk para gerar os recursos necessários, oque me deixou bastante aliviado, no decorrer do turno ele conseguiu derrubar meu Ultron 61k e começar o jogo na liderança.


Meu segundo turno, comecei o turno calculando todos recursos que eu tinha e como ia fazer pra descer tudo que eu precisava naquele turno. Desci uma Cassandra trancando o Motoca e carregando armadura IMA + Dispersar Intelecto e também desci um Mystério com a Joia, com o Mysterio eu busquei os poderes de Thor em meu deck na forma de Invocar o Relâmpago. Usei-o pra ver se o Lucas tinha um Pantera e possivelmente fazer ele descartar um Decisão Extrema para assim poder direcionar melhor meu ataque e me preparar para o próximo turno dele. Desci o cenário e vi que ele tinha Dr. Estranho V2, Simbionte e um Caça aos Renegados em mãos. Baixei uma Maquina de Bloqueio para impedir uma retaliação massiva no turno seguinte, capacitei os Ultrons e fui pro ataque. Na antecipação o Mystério sofre dano do HdF e perde a Joia, na sequencia do combate eu derrubei um dos Hdf, descontei a desvantagem e chegamos ao fim de turno.

Começo do terceiro turno do Lucas, o efeito do texto da Cassie mata o Tonho Esterco, empatamos. Lucas escolhe render o Estranho e fica com 3 cartas na mão, desce outro Estranho da mão, investiga, 3 cartas na mão novamente, descarta Simbionte e desce o Pantera. Yeah boy, então com uma carta na mão e sem muita opções imaginei que tivesse um Decisão Extrema, que de fato tinha mas acha melhor não usar. Anuncia o ataque, antecipo com Amarras incapacitando o Pantera, sofro dano e perco o Mystério.


Após esse turno meu jogo estava bem montado, meu adversário não tinha capacitação suficiente para antecipar e eu estava com 2 Ultrons podendo bater 3 com Punhos de Adamantium e a Cassie podendo usar Ariete Hidráulico para  bater mais 3, foi só passar pro combate e finalizar o jogo.


Campeonato ganho e um playmat que eu tanto desejava em mãos restando para mim apenas expressar o quão massa é jogar as competições com o pessoal aqui em Floripa. A socialização e empenho que se vê nos decks, as mudanças, o compartilhamento de informação e conselhos são as características que fazem do BS ambiente amigável e fácil para novos jogadores.



Espero ter entretido vocês com a leitura, fiquem ligados que vai rolar mais material massa no blog ;)


Robson "Filho de Rob" Fernandes

Robson, Lucas, Carlos, Roney, Fillipi e Vini

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