segunda-feira, 30 de maio de 2016

Report do Campeão: Torneio de 3 Anos na BS Point Floripa




No ultimo dia 21 organizamos o campeonato de aniversário na BS Point Floripa. Foram 11 jogadores, portanto 4 rodadas de muitas jogadas tensas! 

Surpreendendo a todos, que esperavam um meta mais recheado de decks de controle, vimos várias listas diferentes, sendo que entre os mais bem colocados tivemos 3 decks distintos:Telepatia/Elasticidade, Poder Cósmico e Illuminati (Genialidade).


Vale lembrar que todos estavam muito animados, a COPAG caprichou nesse torneio, o playmat do Mar-Vell  estava lindo, e essa promo foi certeira! Que venham mais campeonatos como esse! Por outro lado tivemos, novamente, uma experiencia conturbada com o Battle System, que causou muitos problemas e foi abandonado no primeiro Round do torneio. 

Mais uma vez o resultado se repetiu e o campeão, se consagrando como grande figura local do jogo, foi Saulo Reis, utilizando seu deck chamado, "50 tons de controle".

Parabéns a todos que participaram e se divertiram, principalmente ao nosso novato, Vini, que mesmo tendo pouquíssima experiencia apareceu e jogou até o final com seu deck de Irmandade de Mutantes.

Seguem as palavras do campeão:




Report do campeão do campeonato de 3 anos \o/ \o/ \o/


Boooooom diaaaaaa jogadores lindos desse meu mundo paralelo de vilões, heróis e indefinidos! Aqui não existe preconceito quando ao seu alinhamento. No esconderijo secreto herói vira vilão... (HailHydra!) E vilão…continua sendo vilão! ;P

Também preciso agradecer muito ao meu grande amigo Matheus Cadematori, pela organização do evento e toda a preocupação para que tudo desse certo nesse campeonato de 3 anos. Esse aniversário é realmente muito importante e um marco para toda a comunidade do Battle Scenes.

Ceeeeeerto.... Como eu posso começar? 

“Saauloooo do que que era o teu deeeck, heeeinnn?” 

Ótima pergunta! Eu dei uma mexida no meu baralho anterior, modificando algumas coisas (que acredito ter dado certo), dei o nome de “50 tons de controle” há háhá, os poderes principais são telepatia e elasticidade, com um pouco de genialidade.

“Maaaas Sauloooo fala aê o que que tu usou nesse deck com esses poderes tão manjados já, seu sem criatividade  ;P”

Eu jogo o formiga e cancelo esse comentário feito e mas nenhum igual pode ser usado nesse turno :). OK, OK... Eu confesso que essa formula de poderes já cansou todo mundo, mas com o lançamento das habilidades ultras da nova coleção, fica bem difícil fazer um deck competitivo sem elas, e pra usá-las (felizmente ou infelizmente) precisa-se de elasticidade e telepatia.....

Sobre os personagens:

(1) Alto Evolucionário: Acredito que ele seja alto (há há) explicativo. Dificilmente um Alto não encaixa no baralho, normalmente dá pra colocar 2 facilmente. Além desse maluco ter elasticidade, o que encaixa absurdamente com amarras invisíveis, ele tem o texto permanente que dispensa comentários (pegar um personagem qualquer do deck por turno chega a ser desleal), ainda  tem uma ação muito forte! Ainda bem que não tem filiação ou alinhamento, já pensou?? Proteger a filiação dele com união inabalável ou se fosse herói com a enfermeira…ou vilão baixando com suborno AHUUHAHUAUHA OK, OK... parei... :D

(2) Cassandra: Meu personagem favorito, já queria colecionar todas do mundo, agora então... O que era extremamente bom ainda pode ficar melhor? Parece que sim! Com o lançamento de seduzir o que era uma carta quase desbalanceada ficou indispensável em TODOS os baralhos. Além de trancar um personagem e dar 2 de dano no início da preparação do oponente, ela pode usar suborno comprando cartas e incapacitando algum herói em jogo e também desunir, que vai muito bem, já que a ação dela não é de antecipação! Se esses motivos ainda não te seduziram  tu ainda pode seduzir com a habilidade e pronto! Quero ver quem resiste a essa coisa mais linda!! Hehehehe

(1) Enfermeira noturna: Uso apenas uma, defende qualquer ação que cause dano, tá certo que apenas em heróis, mas dos 13 personagens diferentes que possuo, 5 são heróis, 2 N/A, 6 vilões, então acho bastante válido. E a ação dela de carregar uma carta do recurso em herói me salvou em 1 dos jogos \o/

(1) M.O.D.O.K: Vilão, genialidade, telepatia, voar, pode usar ação da preparação se o Mago estiver em campo. Só botei pra completar mais um vilão que pudesse usar suborno, queria que pudesse usar telepatia ou elasticidade e se voasse seria melhor ainda. Bingo! M.O.D.O.K., eu escolho você!


(2) Homem de Gelo: Objetivo principal do deck é controlar (incapacitar, tirar ações e incomodar), até poder sufocar. Homem de Gelo incapacita um alvo em 1 ou 2, além de entrar investigando, podendo sufocar num futuro próximo e usar amarras invisíveis.

(1) Homem formiga: Parar uma ação imprevista é muito bom, em um momento estratégico pode até dar a vitória, uma vantagem bem grande, ou atrapalhar bastante a mesa do oponente. Se não for usar para isso ele ainda pode investigar e depois antecipar por zero batendo 3! Fico impressionado como são possíveis decks que não usam ao menos 1 formiga!

(1) Jaqueta amarela: Para ações com Impeto é igualmente bom ao formiga. E não apenas parar um Pyro ou Electro, esse carinha pode parar gente maior ainda, como um EV ou um Concentrar Poder de um Ultron (GENOCÍDIO, estou olhando para você...). Ainda pode investigar e no ataque bater por zero! Todo deck deveria ter um também :)

(2) Mago: Vilão, genialidade, telepatia, voar. Desce subornando os não heróis, investiga, seduz, desuni e ainda antecipa com a ação dele próprio! Perfeito!!!

(2) Mulher-Aranha: O que falar dessa mulher perfeita? Essa sim é a garota dos meus olhos! Voar, pode investigar; Telepatia, pode desunir, ou seduzir; Elasticidade, pode sufocar e amarrar! Ainda antecipa com uma ação que não dá alvo e com efeito global. LINDA! :O :*

(2) Mystério: Me recuso a falar desse personagem..... por favor COPAG ao invés de banir faça uma errata!

(2) Rei das Sombras: DEMAIS! Tá certo que ele não tem genialidade, mas com um cubinho e depois um treinamento pra não deixar o cubo nele, esse cara consegue até subornar há háhá. Além de impedir de usar ações de dano ele desuni, afinal a ação dele vai ter que ser desunir hehehehe. E tu não se sente seduzido quando vê um rei das sombras? Porque eu fico completamente seduzido \o/

(2) Ultron 61112: O baralho precisava de músculos. Alguém grande e com defesa alta, eu não curto muito personagens com mais de 5 e energia, então, depois de 4/2 a melhor combinação pra mim é 5/3. Ultron voa e é vilão com genialidade, baixa subornando e investigando, pode ainda pegar o outro do deck e gerar um recurso, podendo ainda tirar uma investigação dele mesmo ou de outro personagem, ou uma joia de mim mesmo ou o cubo ou o que precisar e deixar no recurso já disponível pra um próximo que vier em cena! Sufocamento e amarras são perfeitos pra ele já que a ação dele não tem muito efeito nesse deck.

(2) Vampira: VAMPIROKA! VAMPIROKA! Carta absurda! Pode usar qualquer coisa hauAHuahuAHUah, investiga, desuni, amarra, seduz, sufoca.... Olha.... Muito forte.... Muito mesmo.... TOP!

Suportes

Objetivo é controle. Apenas 3 suportes pra não sobrecarregar o deck com muitos e principalmente pra não depender muito deles e tomar um caça-hulk na cara e perder o chão.

(1) Armadilha reforçada: Trancar uma ação de antecipar, impedir alguma futura ação de preparação ou ataque.

(2) Câmara neutralizadora: Tirar a joia do oponente ou parar algum texto permanente que esteja atrapalhando no momento.

(3) P.E.M: Parar um suporte do oponente. Pássaro Negro, Asteroide M, Torre Stark, Portal para o Microverso, Etc...

Habilidades:


Saulandra seduzindo e amarrando!


(2) Amarras invisíveis:   Check   

(1) Cubo cósmico:           Check   

(3) Desunir: Como a grande maioria dos decks está usando filiação, penso que desunir acaba sendo melhor que atrasar, por isso ela.

(1) Dispersar Intelecto: Essa é uma carta que pode causar muitas duvidas, mas a explicação é bastante clara. Primeiro que não há nada nela que diga que eu tenho que ter telepatia para funcionar (um erro talvez?), segundo, eu não tenho nenhuma ação de genialidade (suborno uso apenas pelo texto permanente), então o objetivo aqui é parar qualquer ação de genialidade do jogo. Com o lançamento de Experimentos Sabotados as ações de genialidade além de comprar cartas estão dando dano, e com o banimento do resgate, a ciclagem de cartas ficou em muitos casos nas mãos do Supercomputador, que pode usar ação por zero, comprando carta, ciclando e dando dano com experimentos. Com dispersar em jogo nenhuma ação de genialidade pode ser usada se o personagem não tiver carregando o dispersar, isso basicamente acaba com as ações de genialidade do jogo!

(2) Exploração Aérea: Carta excelente! Excedeu minhas expectativas. Eu nunca tinha usado exploração, mas se mostrou muito eficiente pra pegar as habilidades que só possuo uma cópia no deck, como dispersar intelecto, sugestão coletiva, cubo, joia, simbionte...e até peguei um sufocamento em um jogo que não tinha vindo e consegui ganhar por essa antecipação e o sufocamento usado no ataque seguinte.

(3) Investigação Silenciosa:         Check   

(2) Seduzir:        Check   

(3) Suborno: Compra de cartas e incapacitação de personagens não heróis do oponente. Se por acaso o oponente não tiver vilões ou N/As eu incapacito os meus próprios (de preferência que já estão em zero) e continuo comprando cartas na preparação.

(3) Sufocamento:            Check   

(1) Sugestão coletiva: O Objetivo aqui era achar uma carta viável pra ciclar os cenários. E voilà, consigo jogar os cenários novamente caso necessário. Apenas uma cópia pois posso pegar com exploração e é bastante situacional, mas consegui usar Bater em Retirada com essa habilidade e No Lugar Errado se mostrou bastante útil vindo dos recursos quando o jogo aperta.

(1) Simbionte:   Check   

(3) Treinamento Intenso: Permutação de cartas é essencial e indispensável! Se não usar treinamento, reestruturação ou pelo menos um trabalho em equipe, as habilidades podem ficar trancadas em personagens errados. Decidi pelo treinamento pois consigo antecipar com o Mystério além do desunir, e com a Vampira se precisar antecipar com dano tem essa opção, e com qualquer outro que estiver com o cubo batendo ainda 3 na antecipação nesse caso. :)

(1) Joia do Infinito - Tempo:    Check   

Cenários

(2) Bater em Retirada: Caberia 3 fácil, mas optei por 2 para ter uma maior diversidade de cenários.

(1) Artefato Falso:          Check   

(1) Explosão certeira: Me dividi entre um artefato e uma explosão para ter mais opções, posso tirar a joia de mim mesmo com explosão e comprar uma carta, o que pode ser bom em alguns casos. Posso também tirar a joia do oponente, ou ainda uma habilidade de antecipação. Mas para o caso de decks que não tomam dano na preparação, o artefato é sempre a melhor opção.

(1) Câmeras de vigilância: Impedir uma ação de alguém que acabou de entrar em cena! Acho válido pois funciona estando nos recursos! Descarto capacito alguém, uso... volta pro deck.... Mystério pega e volta pro recurso... sempre atrapalha! EVs sempre sofrem com essa carta.

(1) Convocar Reforços: Poderia tirar esse cenário e colocar mais um Alto, mas prefiro ter algumas opções, e já usei esse cenário pra pegar 2 personagens que já tenho em cena pra capacitar novamente os dois com o mesmo ater-ego! Então acho bem interessante.

(1) Investigar Ruínas: Mais uma opção de ter a joia em jogo! Quanto mais cedo ela aparecer melhor!

(1) No Lugar Errado: Quando a coisa fica feia, e o deck do oponente é de filiação (hoje em dia 90% dos casos), você ganha um turno pra respirar. Como hoje em dia existem muitas opções de colocar cenários na antecipação eu uso apenas 1 e avalio a hora que acho interessante jogar (e se necessário jogo novamente com sugestão coletiva... hehehe).

(2) União inabalável: Mesmo não sendo um deck de filiação essa carta se mostra indispensável em todos os decks! Você consegue se proteger de um Pyro de uma adagada de uma Explosão Certeira, de uma Era de Ultron... e principalmente…. Decisão extrema.... 4 de dano em uma tacada é MUITO forte… com isso o personagem, que provavelmente iria morrer, acaba não tomando dano nenhum! E ainda compra um card! Hehehe, Cenário show de bola!!!

Jogos

O campeonato foi feito em formato suíço,  tivemos 4 jogos e um total de 11 players, com duas desistências!

1º Jogo - Na primeira rodada joguei contra um deck de illuminati bastante forte e bem montado! Gostei muito do deck dele. Com a joia vindo a partir do investigar ruinas tentei atrasar o jogo dele sem conseguir investigar. União Inabalável na mão sempre esperando a maldita Decisão Extrema entrar em jogo e o Dispersar Intelecto foi puxado usando a exploração (apesar de não chegar a atrapalhar o jogo dele nessa partida). Acho que minha vitória só foi possível pois todo personagem novo que ele baixava eu ou incapacitava, ou trancava com Cassandra e Rei das Sombras. No final eu imaginava que ele poderia ter uma enfermeira noturna na mão, então com o alto busquei a minha e baixei para ele não ter essa possibilidade de proteção e consegui sufocar e terminar o jogo.




2º Jogo - O segundo jogo foi contra o Combo - Aranha de Ferro. Como só vim com exploração aérea eu não consegui parar as investigações dele no primeiro turno, mas antecipei e peguei a joia do infinito e isso acabou literalmente com o jogo dele que não conseguiu se livrar da joia, ficou totalmente trancado e sem muitos personagens. Mesmo com o elusivo Aranha Superior em mesa, que entrou sem poder atacar (graças a joia), eu coloquei uma câmara neutralizadora que a muito estava na minha mão, e nem o texto permanente conseguiu o salvar.




3º Jogo - No terceiro jogo foi contra Poder Cósmico. Eita joguinho difícil.... Colecionador não deixava minha joia em campo e o dano vem alto de poder cósmico. Fui trancando e controlando.... Amarras... Seduzir... Mystério... Mago... Cassandra... tava usando tudo que tinha..... Até ai tudo bem, tinha matado um Asa e um Falcão 4 a 0 pra mim.... E o demonho não evolui a vampiroka pra um Cap. Universo... aiai, FODEO..... eu tinha 3 desunir, então pensei “ainda ta tranquilo... ta favorável” e ai ele carrega a incursão surpreende quando evolui e o cubo.... VISHHHHHH..... Lá foi 3 de dano no Mystério..... OK, ta vivo ainda.... de boas.... “pode antecipar ele fala”, dai eu pensei.... “antecipar o que? Esse merda já ta em zero e pode usar outra ação....” “passo” eu falei..... E aí que meu erro quase entrega o jogo.... eu devia ter desunido o colecionador que estava trancado na Cassandra..... mas não imaginei que o Universo  podia matar a minha, dito e feito, 4 penetrante nela, liberando o colecionador que estava em 2..... Por sua vez ele mandou uma incursão matando o Mystério.... e o ataque normal dele que da 4 de dano matando o mago..... PQP.... 9 pontos em uma..... TENSOOOOO...... mas como ele ficou em zero com os dois eu tinha uma chance de virar. Retirei o Rei que tinha o falcão como alvo a um tempo atrás.... e baixei com o Cap. Universo como alvo, foquei todos os danos que eu tinha (não tinha vindo sufocamento) e matei o Colecionador, beleza, só falta matar o Capitão Universo que acaba, aí ainda o maluco baixa uma Cassandra e me tranca um.... Ô joguinho difícil...AUHUHAUAUHAUHA No turno seguinte consigo deixar o universo com 2 de vida e aí no ataque dele ele tira as amarras que estavam no meu Homem de Gelo e passa pro meu turno. Eu não tinha quase ninguém que causasse dano, mas enfim, vamos lá... Enfermeira, que baixei pra ele não baixar a dele no turno anterior, no ataque pega a amarras e devolve pro Homem de Gelo, Rei das Sombras desuni o Universo que fica em zero, amarras tiram o escudo dele e meu último personagem, Mystério, finaliza com a maravilhosa técnica do duble,2 de dano, suficiente para matar o Universo! Ufaaaaa acabou! o/\o



4º Jogo - E o último jogo foi nada mais nada menos que com o grande Matheus Cademartori, com um deck de investigação silenciosa infinita! Os persongens que ele tinha no deck eram bastante varados, como, Asa, Falcão, Pyro, Guardião, Mulher-Aranha, Vampira, etc... Acho que ele investigou umas 6 vezes em 1 turno Hahaha! Mas, por ter começando e como tínhamos muitos personagens iguais ele não conseguiu baixar Mystério, Vampiroka e Mulher Aranha, coisa que foi essencial pra minha vitória. Quando fui sufocar pra ganhar (peguei o sufocamento com exploração, pois não tinha vindo) pensei em não usar a ação da mulher aranha na fase de preparação, assim deixando ela capacitada e podendo antecipar caso não conseguisse finalizar o jogo ali… quando sufoquei com sucesso ele me mostra na mão um formiga e uma amarras, e ainda no recurso o simbionte, e me fala “se tu tivesse ao menos investigado com a mulher aranha, ou usado a ação, eu teria jogado o formiga com simbionte e depois jogava amarras pra incapacitar quem fosse sufocar, boa jogada”. Eu respiro aliviado!!! Vivaaaaaa!! 50 tons de controle foi sucesso!!!


Valeu a todos pessoal!

Grande abraço

E cuidado.... O lado negro da força te seduz e tu fica amarrado sem conseguir sair! Uma vez vindo 
não tem volta! HailHydra! Hail Esconderijo Secreto!



Saulo Reis 

Primeiro e Segundo Lugar, Saulo e Fillipi.